Monday, 22 April 2013

Chase: Changement du personnage jouable

3 fois durant le jeu, le personnage principal sera tué et sera remplacé par son assaillant et il deviendra le nouveau personnage jouable.

Pour ce faire, j'ai (miraculeusement) trouvé un script qui fait exactement ça et encore mieux!

Mille merci au dit sauveur (qui ne cite même pas où il a trouver le code lui-même) 


C'est une classe de type Seq_Act (sequence action) qui est directement utilisable dans Kismet. Dans cette classe, chaque aspect du personnage à être changé est déclaré comme variable et des méthodes correspondantes s'occupent d'interchanger ces assets. (anim tree, anim set, skeletal mesh, physical asset)

Je n'ai qu'à utiliser ce nouveau node Kismet avec un trigger pour changer le personnage au moment prévu et j'ai aussi ajouté la fonction de changer de personnage n'importe quand en pesant "Z" pour faciliter les tests.

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