Pour ce faire, j'ai (miraculeusement) trouvé un script qui fait exactement ça et encore mieux!
Mille merci au dit sauveur (qui ne cite même pas où il a trouver le code lui-même)
C'est une classe de type Seq_Act (sequence action) qui est directement utilisable dans Kismet. Dans cette classe, chaque aspect du personnage à être changé est déclaré comme variable et des méthodes correspondantes s'occupent d'interchanger ces assets. (anim tree, anim set, skeletal mesh, physical asset)
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