Monday, 14 January 2013

Projet Lacerta

Mon rôle: Level Design, Game Design

Pour résumer les mécaniques, le jeu est un side-scroller et le personnage a le pouvoir de créer des trous noirs ou blancs en cliquant n'importe où dans l'écran. Les trous noirs attireront les objets et les trous blancs les repousseront. Seulement certains objets prédéfinis seront affectés.

Le personnage peut aussi combattre les ennemis en utilisant ces mêmes pouvoirs pour les attirer ou les repousser. Un ennemis proche du joueur pourra être attaqué au corps à corps tandis qu'un ennemi plus loin pourra être propulsé ou attiré vers un trou par exemple.

Détails à venir accompagnés des contrôles pour expliquer chaque action possible du personnage.

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