Mon rôle: Level Design, Game Design
Pour résumer
les mécaniques, le jeu est un side-scroller et le personnage a le
pouvoir de créer des trous noirs ou blancs en cliquant n'importe où dans
l'écran. Les trous noirs attireront les objets et les trous blancs les
repousseront. Seulement certains objets prédéfinis seront affectés.
Le
personnage peut aussi combattre les ennemis en utilisant ces mêmes
pouvoirs pour les attirer ou les repousser. Un ennemis proche du joueur
pourra être attaqué au corps à corps tandis qu'un ennemi plus loin
pourra être propulsé ou attiré vers un trou par exemple.
Détails à venir accompagnés des contrôles pour expliquer chaque action possible du personnage.
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