Voici la caméra dynamqiue durant la première partie du jeu. Le zoom et la limite en Y et en Z sont paramétrables dans Kismet et chaque pièce contient des triggers qui permettent de changer ces valeurs. La caméra fait le mouvement automatiquement en fonction de ces valeurs.
Desfois, on dirait que ça "coche" un peu dans les transitions entre les salles... on dirait que ça arrête un tout petit peu quand la caméra se trouve directement devant le joueur.
PS: Il fait très noir à certains endroits mais j'ai tellement joué que je sais quand même ou sauter!!
Désolé quand je saute 5 fois de suite à la même place: bugs par rapport au ledge grab et certaines collisions....